Adaptación literaria Transmedia en juego: fundamentos teóricos para un itinerario experimental para juego digital de Macunaíma, de Mário de Andrade
Resumen
Este artículo presenta los resultados de una investigación sobre los parámetros fundamentales para la producción de guiones de narrativas interactivas de videojuegos transmediáticos, especialmente, videojuegos didácticos, presentando la fundamentación teórica de sus principales características - la no-linealidad, la interactividad, la hipermediación, la multirramación y, por fin, la narrativa compleja. La aplicación de estos conceptos se dio por medio de la construcción de un guión constituido a partir de la adaptación de la obra para el formato de videojuego de Macunaíma, obra clásica de la literatura brasileña moderna, de autoría de Mário de Andrade.
Palabras clave
Guion para videojuego, Narrativa Interactiva, Narrativa Compleja, Videojuego transmedia
Biografía del autor/a
Janaina Leite de-Azevedo
Estudiante de Doctorado en Medios y Tecnología en el Programa de Posgrado en Medios y tecnología de la FAAC, UNESP - Bauru. Maestría en Medios y Tecnología en el Programa de Posgrado en Maestría Profesional en Medios y Tecnología, FAAC, UNESP. Estudiante de Especialización Lato Sensu en la Gestión Escolar por UNICSUL. Graduada y Licenciada en Lingüística por la FFLCH, USP - Sao Paulo. Miembro del GEMS - Grupo de Investigación de Videojuegos, Educación, Medios y Sentido (grupogems.org) registrado junto a él CNPq. Traductora, Revisora y Profesora de Inglés, Español, Latín y Alemán. Fue profesora de Teoría y Métodos de Investigación en Comunicación en Periodismo para Radialismo, Periodismo y Relaciones Públicas de la FAAC, UNESP - Bauru. Posee y mantiene los sitios web de Gaia Sofía (gaiasofia.com.br) Ludaria Game Studio (ludaria.com.br) y la Casa de Janaina (casadejanaina.com.br). También es columnista de los portales de entretenimiento y videojuegos O Player 2 (oplayer2.com.br) y de Drops de Jogos (dropsdejogos.com.br).
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