| Razón y Palabra
Ir al menú de navegación principal Ir al contenido principal Ir al pie de página del sitio

← Volver a los detalles del artículo Descargar Descargar PDF

La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect